จิตวิทยาในการแข่งขัน การควบคุมความกดดันระหว่างเฟรม
จิตวิทยาในการแข่งขัน การควบคุมความกดดันระหว่างเฟรม บทนำ: สนุกเกอร์ — เกมแห่งสมาธิและความกดดัน ในโลกของกีฬาที่ใช้สมาธิสูงสุดอย่าง สนุกเกอร์ ทุกเฟรมคือการทดสอบทางจิตใจไม่ว่าคุณจะเป็นนักสอยคิวระดับโลกอย่าง Ronnie O’Sullivan, Mark Selby, Neil Robertson, หรือแม้แต่นักสมัครเล่นในคลับใกล้บ้าน ทุกคนล้วนต้องเผชิญ “แรงกดดันระหว่างเฟรม” เพราะในสนามสนุกเกอร์ ความผิดพลาดเพียงหนึ่งลูก อาจเปลี่ยนเกมทั้งแมตช์และในช่วงเวลาที่คู่แข่งได้เฟรมติดต่อกัน สมาธิของคุณจะถูกทดสอบอย่างรุนแรงที่สุด สนุกเกอร์คือเกมของ “ใจ” ไม่ใช่แค่เกมของ “แต้ม”ผู้ที่สามารถควบคุมอารมณ์ได้เหนือกว่า คือผู้ที่คว้าชัยชนะ 🧩 ส่วนที่ 1: ความกดดันระหว่างเฟรมคืออะไร? “ความกดดันระหว่างเฟรม” หมายถึงช่วงเวลาที่นักสอยคิวต้องต่อสู้กับความคิดของตัวเอง — ระหว่างเฟรมที่ชนะหรือแพ้โดยเฉพาะในแมตช์ยาว เช่น Best of 19 Frames หรือ Best of 33 Frames
